Addio Scalebound: riflessioni sul 2017 di Xbox ora che il drago è morto
nutile negare, dopo 4 anni di sviluppo, la delusione per il naufragio del progetto. Inutile, allo stesso tempo, far finta che ciò non faccia molto male ad Xbox intesa sia come piattaforma (o sarebbe meglio iniziare a dire come ecosistema), sia come brand sia come community di giocatori.
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